Unity : どのシーンから起動しても行いたい初期化処理を楽に実現する方法

開発効率を意識すると、どのシーンからでもアプリが実行できるようにすべきです
そしてそのために、共通の起動時初期化処理を用意することが多いと思います
「初期化処理を行うオブジェクトを各シーンに配置する」という方法が経験上多かったですが、少々面倒だったり...
今回は、そんな手間を省けて、シーンもスッキリした状態を保てるような方法を見つけたので紹介します

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